铃铛(即游戏内的钟)是召唤村民的重要工具,但无法通过合成获得,只能从村庄中自然生成的钟用镐子采集。钟通常出现在村庄中心或铁匠铺附近,使用任意品质的镐子挖掘即可掉落为可拾取物品。需钟属于可破坏方块,若用非镐类工具或空手破坏会直接消失。
制作召唤村民的铃铛系统需结合红石电路。将采集到的钟悬挂于村民聚集区域上方,下方连接红石中继器与压力板。当玩家或村民触发压力板时,红石信号会传导至钟使其摇晃发声,同时吸引半径32格内的村民向声源移动。该机制利用了村民对钟声的条件反射特性,但需确保钟的悬挂高度不超过3格,否则音效传播范围会衰减。
村民铃铛系统的维护需注意环境布局。钟所在位置应避开障碍物以保证音效传播效率,建议设置在村庄道路交叉点或农田附近。若需要定向引导村民,可通过铺设地毯或栅栏路径配合钟声实现。部分模组可能扩展钟的功能,但原版机制中钟仅具备召集基础功能,无法区分村民职业或触发特殊交互。
进阶应用中,可将多个钟组成红石同步网络。使用观察者方块检测钟的摆动状态,通过比较器输出信号强度来控制其他红石装置,实现村民分流或区域封锁。这种设计需要精确计算红石延迟,确保钟声触发与机械动作的时序匹配。实验证明,连续快速触发钟声会导致村民AI出现短暂混乱,需保持至少5秒的触发间隔。
钟声召集村民的有效性受游戏难度影响,困难模式下村民对威胁的优先级高于钟声召唤。僵尸围城事件期间钟声会加速僵尸定位村民,需谨慎使用。在基岩版中,钟声还能中断村民当前工作状态,但Java版无此特性,这是跨平台设计时需注意的关键差异。