兀突骨的核心战法藤甲突击需要通过携带高发动率的瞬发主动战法触发。该战法为被动型,优先级最高,不受敌方指挥战法影响,每回合首次发动主动战法后,会对距离4以内的敌军群体造成100%伤害(满级效果),并使其下一次攻击或策略攻击伤害降低50%。战法搭配需围绕高发动率瞬发主动三个关键词展开,例如闪击(50%发动率)或凤仪亭等。
兀突骨的兵种选择直接影响其生存与输出环境。藤甲兵提供30%全伤害减免(火攻除外),但受火攻时会暴走2回合;蛮兵在非建筑领地战斗时伤害提升18%。根据队伍定位选择兵种:若组建肉队(如张机+妲己+兀突骨),藤甲兵更优;若走蛮刀爆发路线(如祝融+兀突骨+孟获),蛮兵可增强输出。需注意藤甲兵对火攻类战法(如陆逊火势风威)的脆弱性,需通过移花接木等战法解除暴走负面。
其无视指挥战法的特点可针对性克制法刀队、都督队等依赖指挥输出的阵容。常见组合包括:1. 伪钢板队(华佗+兀突骨+郝昭),利用华佗的高恢复与兀突骨的减伤形成持久战;2. 蛮兵双核队(祝融+兀突骨+孟获),通过孟获的蛮兵增益与兀突骨的减伤联动提升爆发;3. 群步控制队(贾诩+兀突骨+祝融),依靠贾诩的算无遗策与兀突骨的稳定输出形成压制。
推荐携带双刃斧精铁戟等提升攻击的宝物,或锤子类增强生存的装备。战法优先级为瞬发>高发动率>减伤/解控,例如闪击+凤仪亭组合,既能高频触发藤甲突击,又能补充输出与控制。若队伍缺乏恢复,可携带利兵谋胜或全军突击;对抗控制阵容时,全军突击的镇静效果可弥补兀突骨低谋略的短板。
兀突骨的优势在于中后期持续输出与减伤,因此需避免与高爆发队伍(如菜刀队)硬碰硬。开局阶段依赖闪击等战法快速触发被动,中期通过叠加减伤削弱敌方输出,后期利用稳定的群体伤害收割。对阵火攻队伍时,需提前计算敌方战法释放顺序,或通过避其锋芒等减伤战法抵消爆发期压力。
其冷门地位源于对特定战法的依赖及操作门槛,但合理开发后能成为对抗指挥体系队伍的有效对策卡。玩家需根据赛季环境与自身红度,在肉队与蛮兵队之间选择适配方向,并持续优化战法链的稳定性。