防御与护甲是影之刃3中影响角色生存能力的核心属性,但二者的机制和效果存在显著差异。防御通常指角色基础减伤能力,直接影响所有类型伤害的减免比例,包括物理攻击、法术伤害等。护甲则是一种特殊的防御机制,表现为蓝色弧线护罩,主要针对物理攻击提供高额免伤,同时赋予霸体效果,使角色不受击飞或打断影响。防御数值通过装备、技能和心法提升,而护甲值则更依赖特定装备或技能效果。

角色护甲被击破后会进入冷却状态,15秒后自动恢复,而精英怪的护甲恢复速度更快。破甲效果仅针对护甲值,与伤害无关,技能初始破甲值普遍高于普攻。护甲存在时,可减免最高80%的伤害,但护甲穿透属性能大幅降低这一比例。例如180%护甲穿透可将免伤率从80%降至10%以下。防御的减伤计算则更直接,基于角色防御值与敌方攻击力的差值进行固定比例减免。

真实伤害是另一种特殊机制,能无视护甲和防御直接造成全额伤害,但对不同战斗场景的价值差异较大。面对高护甲敌人时,真实伤害收益显著,尤其在桩怪或高层无尽关卡中。护甲穿透充足的普攻流角色对真伤依赖较低,因其高穿透已能有效削弱护甲免伤。防御穿透则针对基础防御值,若敌方防御较高,点数穿透比百分比穿透更有效。需注意,护甲与防御的穿透属性不可混淆,前者针对护罩免伤,后者影响基础减伤。

实战中,防御属性对无锋等依赖防御加成的职业尤为重要,其技能可将防御转化为攻击收益。护甲则更侧重战术价值,例如PVP中利用护甲霸体抵抗控制技能。装备搭配时,防御向build需堆叠基础防御值与百分比减伤词缀,而护甲流需平衡护甲值、恢复速度及穿透属性。心法选择上,永铭、白剑等提升防御百分比的卡牌与增加护甲穿透的慈母血泪等需根据流派灵活配置。
理解防御与护甲的异同是优化角色build的关键。防御提供稳定全面的减伤,适合长期生存;护甲侧重爆发对抗,适合应对高物理伤害场景。玩家需根据职业特性、副本需求及敌方攻击类型,动态调整两种属性的优先级。
