离婚机制是游戏社交系统的重要组成部分,但离婚行为本身并未设计专属成就或直接奖励。玩家需支付50000金币作为离婚费用,通过镇长刘易斯家中的离婚文件提交申请,次日生效后配偶会搬离农场,双方好感度清零。离婚后,孩子归玩家抚养,若需彻底移除孩子,可通过女巫小屋的黑暗神龛消耗五彩碎片将其转化为鸽子。

离婚的核心影响体现在人际关系重置与后续操作成本上。配偶离开后会恢复原始居住地,并对玩家表现出消极态度。若希望修复关系,需额外支付30000金币在女巫小屋使用记忆之黑暗神龛清除前任记忆,才能重新建立好感度。这一过程不触发成就,但属于游戏内隐藏的情感系统机制,需玩家自行探索。
从玩法设计来看,离婚更多是作为一种剧情选择而非目标导向行为。游戏未设置离婚次数或复合次数类成就,也未提供离婚后的特殊道具奖励。唯一关联的间接内容是通过女巫魔法移除孩子时消耗的五彩碎片,该物品本身是通用稀有材料,可用于其他合成或收集目标。

离婚机制的存在丰富了角色互动的自由度,但其设计意图偏向模拟现实情感纠葛而非激励玩家行为。玩家需权衡金钱消耗、时间成本与情感价值,理性选择是否解除婚姻。若追求全成就或最大化收益,建议优先维持婚姻关系,避免因离婚导致资源浪费或进度延迟。

开发者通过高额费用和复杂流程限制随意离婚,鼓励玩家慎重对待虚拟婚姻。这一设计既保留了现实感,又避免了机制滥用对游戏平衡性的影响。
