建造牢房系统是囚禁敌将、瘫痪敌方战力的核心策略。牢房建成后可无限抓捕敌国武将,国战中击败敌方武将即有概率将其关押,敌方幻影部队同样会被捕获。通过鞭笞囚禁的武将可获得角色经验奖励,被囚武将等级与官职越高,经验收益越显著。需注意被囚武将虽无法操作,但30秒CD后必定能逃脱,因此需持续补充囚犯以维持压制效果。
牢房建造需优先考虑地理位置与防御布局。选择靠近前线战场的城池建造牢房,便于快速收押战败敌将,同时需强化该城池的城防工事,避免敌方为解救囚犯而轻易攻破。建议搭配箭塔、陷阱等防御设施,形成以牢房为核心的军事要塞。囚禁功能与城池等级挂钩,需持续升级主城以提升牢房容量与关押效率,确保能同时囚禁多名高阶敌将。
武将抓捕策略需结合地形与兵种特性。平原作战时优先派遣高统率武将出击,利用地形加成提升击败概率;对抗骑兵部队可部署枪兵进行克制。重点针对敌方核心战法将或高统御主帅实施抓捕,如成功囚禁太史慈、典韦等关键武将,可大幅削弱敌军战斗力。鞭笞囚犯时需平衡经验获取与囚禁时长,避免过早耗尽敌方武将价值。
维持牢房运转需注重资源调配与战术协同。每日定时巡查牢房状态,及时补充因逃脱产生的空缺;国战期间集中兵力攻击敌方囚禁主力武将的城池,形成抓捕-压制-再抓捕的循环。牢房系统与联盟策略结合时效果更佳,可协调盟友同步囚禁敌盟不同武将,实现全域战力压制。需警惕敌方可能组织的集中劫狱行动,提前在牢房周边部署伏兵。
在边境线与核心腹地分别设立初级与高级牢房,前者用于消耗敌方低阶部队,后者专门关押顶级名将。通过科技研发提升牢房抗逃脱能力,延长囚禁时长。最终形成以囚禁体系为支点的战略威慑,迫使敌方在资源调配与军事行动上陷入被动,为全面攻城掠地奠定优势基础。