SIGMCX在游戏中的定位属于偏辅助型的突击步枪,虽然可以通过普通制造获取,但培养成本对新手来说可能有点高。她的核心价值在于开场控制和为冲锋枪提供增益,尤其是放在五号位时能触发闪避和输出加成的光环效果。如果资源紧张的话,建议指挥官们优先培养更泛用的输出角色,等后期资源充足再考虑她。
这位枪娘最特别的地方在于她的技能组合,被动技能会优先攻击带有负面状态的敌人,并且开场自带三发电击弹。每隔十秒还能生成新的子弹,上限五发,这些子弹不仅能造成伤害,主动使用时还能附加眩晕和减速效果。这种控制能力在特定场合很有用,比如需要打断敌方关键技能的时候。不过要注意她的输出能力相对一般,主要靠技能打功能性。
从搭配角度来看,她最适合的队伍是能频繁给敌人上debuff的阵容。和冲锋枪配合时效果尤其明显,能弥补冲锋枪输出不足的问题。虽然现在有更强势的新角色出现,但她的控制机制依然有不可替代性。喜欢研究战术搭配的指挥官可能会发现她在某些特殊关卡有奇效。
关于培养优先级的问题,如果是刚入坑的指挥官,建议先把资源投给更主流的输出核心。而对于已经有一定阵容深度的老玩家,想尝试不同战术套路的话可以练一个。她的控制能力在游戏后期某些特殊场景还是能派上用场的,只是平时推图可能出场机会不多。
总的来说这位枪娘属于那种有特色但不够泛用的类型。如果单纯追求强度可能不会优先选她,但喜欢收集和尝试不同战术的指挥官还是值得一练的。毕竟游戏乐趣不只在于强度,找到适合自己的玩法才最重要。