囚犯是加速主城升级的重要资源之一,但具体数量并未设定固定值。囚犯的出现具有随机性,通常在升级建筑时概率触发,其作用主要体现在缩短建造时间和提升资源产出效率。由于囚犯会在一段时间后逃跑,玩家需合理规划使用时机,优先针对耗时较长的关键建筑,例如兵营、矿场或高级防御设施。囚犯的加速效果与建筑等级相关,高阶建筑往往需要更多囚犯叠加才能显著减少升级时长。

囚犯的获取方式主要通过升级建筑时随机捕获,无法通过常规资源兑换或任务奖励直接获得。部分特殊活动或国战胜利后可能短暂提高囚犯出现概率,但这类机会并不稳定。需囚犯的加速效果存在上限,同一建筑同时容纳的囚犯数量有限,过度集中分配可能导致资源浪费。建议玩家在升级主城核心设施时保留囚犯,而非分散用于低阶建筑。

囚犯的逃跑机制是玩家需重点关注的设定。每个囚犯的存留时间约为数小时,具体时长受建筑安全等级影响。提升牢房等级或加强城防可延长囚犯控制时间,但无法永久保留。若主城处于频繁交战状态,囚犯逃跑概率会显著增加。在国战活跃期或敌对势力攻城前,应优先消耗已有囚犯,避免因突发战斗导致资源损失。
从战略层面看,囚犯属于辅助型资源,不可替代常规的木材、粮食等基础材料。主城升级的核心仍需依赖资源区的稳定产出与任务奖励。囚犯系统更适合用于关键节点的冲刺,例如国战前的兵力快速补充或王朝升级任务的倒计时阶段。玩家需结合自身发展节奏,将囚犯作为短期增益手段而非长期依赖。

囚犯数量需求具有高度灵活性,需根据建筑等级、当前战略目标和服务器环境动态调整。建议玩家在游戏中期开始系统规划囚犯使用,早期可适当忽略其价值,而后期则需与其他加速道具协同配合,以实现主城发展的效率最大化。
