任务难度呈现阶梯式分布,从基础教学到高阶挑战均有明确分层。日常作业任务如课堂学习、禁林探索等门槛较低,多数只需完成指定操作即可获得奖励,例如击败特定数量怪物或参与课程互动。这类任务设计初衷是帮助玩家熟悉游戏机制,因此难度控制较为宽松。世界探索任务则需玩家前往指定地点完成目标,如击败火蜘蛛或保护狮鹫,虽然敌人强度有所提升,但通过合理搭配卡组仍可轻松应对。

组队副本和学年记录的难度显著提升,尤其在高星级关卡中。红色鳞甲7-10等副本要求玩家精确操作,需开盾躲避旋风攻击并利用钻心咒集中输出,团队配合失误可能导致翻车。学年记录第34关则考验玩家对陷阱布局和敌人特性的理解,需优先处理高威胁目标并合理分配防御与控制技能。此类任务往往需要多次尝试以优化策略,但成功后奖励也更为丰厚。

特殊挑战如无名之书章节和隐藏彩蛋任务对综合能力要求最高。密室章节需同时应对伏地魔与蛇怪的双重攻击,而保护鹰头马身有翼兽等彩蛋任务则限制卡牌使用,强制玩家采用特定战术。部分任务还存在隐藏条件,例如不击败三头犬通关或防止小矮星彼得逃跑,这类设计增加了探索深度,但也延长了通关周期。

社交与收集类任务如拼图寻宝、魔法电台等偏向休闲,难度主要体现在信息获取而非操作强度。拼图需玩家按日期前往不同场景收集碎片,魔法电台则要求调整频率收听节目,耗时但无战斗压力。禁林笔记收集等长期目标虽需反复探索,但可通过协作任务传递机制降低单人负担。任务难度与玩法类型紧密关联,玩家可根据自身偏好选择挑战方向。
任务系统通过动态平衡机制确保各阶段玩家均有适配内容。低难度任务提供稳定资源产出,高难度内容则满足追求策略与操作的玩家需求。游戏进程推进,任务组合的多样性有效维持了长期体验的新鲜感,而难度分层设计避免了因强度跳跃导致的挫败感。
