围城任务在每天早上9:30到晚上21:30期间随机触发,核心条件是当弱国国家城池数从36降为35时触发。每个服务器每天仅能触发一次,需优先观察当前地图中城池数量最多的国家,通常该国城池数接近全地图半数时,系统将判定其为围剿方。触发后,弱势国需联合另一国家协同防守,通过放弃部分城池使总数低于35以激活任务,同时需确保联盟国能牵制敌方主力。

任务执行阶段需明确分工,弱势国集中防守核心城池,联盟国则主动攻击围剿方的战略要地。围剿方需同时完成攻占目标与守卫任务,若任意一项失败则全局判定为任务未完成。防守方可利用地形优势和NPC支援,例如在关键路径部署蛮族部队延缓敌方推进。国家任务中的镇·压蛮族、投资升级等操作可辅助提升防守成功率,每完成两波蛮族入侵可增加国家经验。

粮食和镔铁是维持持久战的关键,建议在任务前通过集市兑换、黑市交易或功勋奖励储备资源。战车与宝石精炼可提升部队攻防属性,优先升级朱雀套装增强战法输出,或真霸下套装提高生存能力。注意避免在任务期间分散资源用于非必要建设,例如非紧急的科技研发或武将觉醒。
任务结束后,无论成败均可通过复盘优化策略。失败情况下需分析城池丢失节点,调整武将布阵顺序,例如太史慈首发战法配合关羽的罩子技能形成连锁防御。成功时则总结联盟协作效率,优化影子投放数量和时机。长期来看,围城任务是积累国家经验的重要途径,需与日常国战、副本推进形成联动,逐步提升整体战力。

该任务的设计强调战略性与团队协作,需平衡攻防节奏与资源消耗。玩家可通过反复实践掌握触发规律,结合国家实力灵活调整战术,最终实现从被动防守到主动制衡的转变。
