影之刃一左殇的技能是否对群体敌人有效
影之刃一左殇部分技能可以对群体敌人生效,但并非全部招式都具备群体判定,效果强弱会随着转职分支出现明显分化,轻羽的群体输出能力整体远高于无锋,无锋更多依靠局部范围与杀意强化实现多目标打击。基础阶段的左殇就已经拥有少量范围招式,升龙双飞可以挑空前方一片范围内的多名敌人,地龙突击突进路径上的多个单位都能够受到伤害,而巨龙剑这类招式默认以单体目标为主,即便多个敌人贴在一起,也只会优先锁定单个目标完成攻击,很难同时处理大量小怪,刷图时很容易出现漏怪的情况。

转职轻羽之后,大量剑气类技能自带群体判定,剑幕、剑雨系列招式可以生成大范围剑气区域,区域内所有敌人都会持续承受多段伤害,奇点剑幕释放后四散飞射的剑气能够覆盖周围多个方位,对付扎堆的小怪清理效率很高,煌龙剑阵作为轻羽的终结招式,大范围交织剑光可以同时打击屏幕内大片敌人,是面对成群敌人的核心手段。不过轻羽的群体技能存在判定边界,距离过远或者敌人分散站位时,部分剑气会落空,无法把全部伤害打满,实战需要调整站位把敌人尽量收拢到技能覆盖区间内,才可以发挥群体输出的全部价值。构建技能链时,可先用升龙双飞把怪物聚拢挑空,之后接续剑幕类群体招式,既能保证多数目标吃到完整伤害,还能快速积攒连击数,触发灭状态的伤害加成,进一步提升清群怪的效率。

转职无锋的左殇群体能力偏向近战局部范围,多数重剑招式原始判定偏向单体,依靠杀意强化之后才会拓展攻击范围,隐龙剑消耗杀意强化后生成旋转重剑气,剑气行进路线上的多名敌人都能被绞杀,各类护体剑气技能开启之后,环绕角色旋转的重剑可以持续伤害近身范围内所有敌人,适合被怪物包围的时候使用。无锋的大招天剑爆发拥有大范围伤害判定,可以一次性处理大量敌人,但普通连招链中缺少远距离大范围群体招式,面对分散的远程小怪会比较吃力,更多依靠霸体突进把敌人拉近,再用护体类范围招式完成清理,不适合远距离拉扯群怪的打法。

实战选择技能链时,面对群体敌人,轻羽优先编入剑雨、各类剑幕与煌龙剑阵,搭配升龙双飞完成聚怪,尽量避免过多堆叠巨龙剑这类单体技能,否则清场节奏会明显变慢。无锋打群怪则要预留杀意资源,保证关键招式可以触发强化效果,带上护体剑气应对被围的场景,利用霸体突进压缩敌人的分布距离,弥补自身缺少远程大范围招式的短板。两种转职都要注意,部分群体技能前摇较长,在怪物密集关卡,需要借助位移招式规避伤害,防止释放过程中被敌人打断连招,一旦断链,不仅连击加成清零,群体输出节奏也会直接被打乱。
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