管理员或拥有权限的玩家可以通过指令或服务器设置修改其他玩家的游戏模式。最常用的指令是/gamemode,配合目标玩家名称和模式参数即可实现。需此操作需在服务器启用作弊功能的前提下进行,且目标玩家必须在线。

修改他人游戏模式时,生存模式对应参数为0或survival,创造模式为1或creative,冒险模式为2或adventure。旁观模式则需要使用3或spectator参数。指令格式为/gamemode 模式参数 玩家名,若省略玩家名则默认修改指令执行者自身模式。部分服务器可能对模式切换权限进行分级管理,普通玩家无法使用该功能。
通过服务器配置文件可直接设定所有新加入玩家的默认游戏模式。在rties 文件中找到gamemode=项,修改等号后的数值即可。0代表生存模式,1代表创造模式,这种设置对所有玩家生效但不会改变已在线玩家的当前模式。若要强制统一所有玩家模式,需配合使用默认游戏模式与强制游戏模式的双重设置。

NBT编辑器可直接修改存档数据来调整玩家游戏模式,这种方法适用于离线状态下的模式变更。通过编辑 文件中的GameType标签,0为生存、1为创造、2为冒险,同时需注意hardcore标签是否标记极限模式。此方法需要一定的技术基础,操作前务必备份存档文件以防数据损坏。

多人游戏中修改他人模式可能涉及权限管理和玩家体验平衡问题。建议在服务器规则中明确模式切换权限的分配标准,避免滥用创造模式影响生存玩家的游戏体验。部分插件可实现更精细的模式管理功能,如按区域划分模式或设置模式切换冷却时间等高级控制选项。

修改完成后,建议通过/gamemode指令查询目标玩家当前模式进行验证。若遇到权限不足或指令无效的情况,需检查服务器是否启用作弊功能,以及执行者是否具备相应操作权限。模式切换可能影响部分游戏机制,如创造模式下怪物不会主动攻击玩家,这些特性变化应在操作前充分告知相关玩家。
