元素共鸣是队伍搭配的重要机制,但部分玩家可能因角色限制或战术需求希望避免雷元素共鸣。游戏内存在多种方式可实现无雷元素共鸣的配队方案,主要通过调整队伍元素构成或利用特定机制绕过雷系加成。

通过组建纯色队伍或特定双元素组合可完全避开雷元素共鸣。例如双火(热诚之火)、双岩(坚定之岩)、双冰(粉碎之冰)等组合仅需两名同系角色即可触发,且不依赖雷元素参与。岩元素因其独特的结晶反应机制,在双岩队伍中能通过护盾增伤效果实现独立作战体系,这种配置下完全无需考虑雷系角色加入。
利用四异色队伍触发交织之护是另一种解决方案。当队伍中包含风、火、水、冰四种不同元素角色时,会激活15%全元素抗性加成,该效果不涉及任何雷元素相关机制。需注意此方案会牺牲双元素共鸣的数值优势,但能确保队伍应对多元素环境时的生存能力,尤其适合需要高频切换角色的战斗场景。

部分元素共鸣效果本身具有替代雷系功能。双风组合的迅捷之风提供体力消耗降低和冷却缩减,双水组合的愈疗之水增强治疗效果,这些均可作为战术替代选择。岩系钟离的共鸣流玩法通过岩造物联动机制实现持续伤害,该体系完全独立于元素反应体系之外,为无雷配队提供特殊战术支点。
游戏更新后新增的草元素体系提供了更多可能性。双草共鸣直接提升元素精通属性,与雷系激化反应形成竞争关系。在激绽或妮露绽放等草系主导的阵容中,可通过水草核心反应完全规避雷元素参与,这种配队思路在当前版本环境中具有较高实战价值。
部分角色如魈、荒泷一斗等主要依赖自身倍率而非元素反应输出,其配队更注重充能循环而非共鸣加成。联机模式下玩家可通过分散元素职责实现无雷共鸣效果,但需注意联机时元素共鸣仅在全队满员状态下生效这一特殊机制。

掌握这些方法后,玩家可根据角色池深度和战斗需求灵活调整配队策略。无雷元素共鸣并非强度导向的最优解,而是为特定战斗环境或角色搭配提供的可行性方案,实际配队仍需综合考虑输出循环、生存压力等综合因素。随着游戏版本更新,未来可能还会出现更多元化的无雷共鸣实现方式。
