最终伤害是风之大陆中一个特殊的属性加成,它会直接增加你每次攻击造成的固定数值伤害。这个属性在前期效果比较明显,特别是当你的基础攻击力还不高的时候,每一点最终伤害都能带来可观的提升。不过游戏进程推进,其他属性成长起来后,最终伤害的收益会相对降低,但它依然是一个值得关注的属性。
最终伤害的计算方式很简单,就是直接加在你造成的伤害结果上。比如你原本打出了1000点伤害,如果有100点最终伤害加成,那么实际造成的伤害就是1100点。这个加成不受暴击、防御减免等效果影响,会稳定地提升你的输出能力。需有些装备可能会带有减少最终伤害的负面效果,在选择装备时要留意这个属性。
魂卡是提升最终伤害的主要途径之一,部分魂卡会提供最终伤害属性。前期可以选择一些蓝色或紫色品质的魂卡过渡,不必强求金色魂卡。魂卡强化后还能解锁更多特效属性,其中就可能包含最终伤害加成。守护系统也能提供一些最终伤害提升,但相比其他属性加成,这方面的效果相对有限。
对于不同职业来说,最终伤害的价值也有所不同。法师和牧师这类依赖技能输出的职业,最终伤害的收益会比较稳定。而战士和刺客这类更看重暴击和攻击力的职业,可能需要权衡其他属性的优先级。在游戏后期,最终伤害更多是作为锦上添花的属性存在,不能完全依赖它来提升输出。
但游戏深入,建议把更多精力放在攻击力、暴击等核心属性的培养上,把最终伤害当作额外的加成来看待。合理搭配各种属性才能让你的角色发挥最大潜力。