应该如何攻击万国觉醒的城墙
高效攻破万国觉醒敌方城墙的核心思路是先肃清城内驻防兵力与警戒防御塔,借助攻城器械稳定削减城墙耐久,迫使城池进入持续燃烧状态,依托燃烧掉耐久机制配合多轮施压直至城墙耐久清零,整套打法围绕侦查筹备、兵种配置、分阶段攻坚、联盟拉扯四个维度落地,能最大程度压低战损、提速破墙进度。

正式发起攻城攻势前,完整的情报侦查与战前筹备是破墙的基础环节,目标城池的城墙等级、驻防统帅搭配、存量守军数量、医院承载上限、周边联盟支援点位都需要通过侦察探明,若敌方城墙等级偏高且驻防兵力充沛,不适合单兵贸然强攻,可提前联络盟友敲定集结进攻时间,同步在目标周边搭建联盟前哨据点,缩短全军行军路程,减少途中被敌方游击部队截击的概率,同时提前启用王国增益、攻城符文、头衔加成等属性buff,优先点满统帅天赋里的建筑破坏相关词条,筛选自带破城被动技能的主将带队出征,零散小队可提前试探性骚扰目标,逼迫对手提前消耗资源修补城墙、动用守城道具,消耗敌方物资储备,为主力攻坚创造有利条件。
攻坚部队的兵种配比直接决定城墙消耗效率,队伍以破城锥、投石车两类攻城器械为核心输出单位,破城锥贴近城墙近距离爆发拆墙,单次攻击稳定削减城墙固定耐久,投石车依托远程射程在安全位置持续输出,顺带压制警戒塔伤害,前排编入高血量步兵承担箭塔和守军的集火伤害,步兵天赋侧重反伤属性提升生存能力,少量骑兵编入队伍提升整体行军速度,方便部队快速抵达战场,需要注意同支集结队伍尽量统一兵种等级,低阶兵种会拉高全队承伤系数,徒增无谓战损,切忌纯近战或者纯远程编队攻坚城墙,单一兵种极易被敌方防御建筑快速消耗殆尽。

实战攻坚遵循先清防御、再灭守军、最后耗城墙的顺序推进,开战之后全军火力优先对准警戒塔,这类建筑除了持续输出伤害外,还能帮城墙分摊受到的破坏伤害,清除全部警戒塔后再集中战力围剿城内驻防部队,守军全数溃败转入医院休养后,城池就会触发燃烧机制,燃烧状态下城墙会自主持续扣除耐久,守方只能消耗钻石进行灭火终止掉血,此时主力器械部队不间断轰击城墙,每当城墙耐久下滑至半数临界线,敌方大概率会派出后备兵力出城反扑,己方预备散队随时补入战场拦截反扑兵力,防止主力攻城器械被近战突袭摧毁,对手若持续投入资源修补城墙,采用车轮式分批进攻打法,间隔短时间派出多支小股部队轮番袭扰,打断敌方持续修复节奏,牢牢稳住城池燃烧状态不中断。

单兵攻坚阻力过大时,联盟集结战术是破墙的关键补充手段,集结发起后盟友按需填充对应等级兵种,分散的游击小队在外围游走警戒,拦截敌方联盟赶来的支援驻军,切断目标城池外部兵力补给路线,同时紧盯对手动向,一旦对方开启和平护盾或是使用迁城道具避战,立刻暂停主力强攻,转而留存兵力转攻周边联盟据点,等待对手护盾时效结束后再次组织攻势,另外攻城触发的战争狂热效果会让己方主城短时无法开启护盾,攻坚期间需要预留部分留守兵力防守自身城池,规避对手趁空隙反手偷袭主城的风险,全方位把控攻防细节稳步消耗城墙耐久。
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