攻击城墙的核心在于理解其防御机制和资源消耗逻辑。城墙作为城市的主要防御建筑,其耐久度直接决定城市安全性,当耐久度归零时城市会被随机传送。攻城前必须通过侦察获取敌方驻军数量、资源储备、驻防统帅类型以及城墙和瞭望塔等级等关键信息。攻城单位在战斗中效率较低,建议优先使用集结部队配合野战部队协同作战,避免单独行动造成不必要损失。
攻城战术需要分阶段实施,首先针对警戒塔和驻防部队进行打击。警戒塔会为驻防部队分担伤害并攻击来犯敌军,但其生命值和攻击力有限且每分钟仅回复1%最大生命值。驻防部队重伤后会进入医院,超过容量则直接死亡,因此持续施压可逐步消耗守军实力。集结部队应保持兵种等级一致,避免低阶兵种拉高整体伤害承受,同时派遣散队护航防止被夹击。攻城过程中需实时监控城墙燃烧状态,燃烧会持续消耗耐久值,但敌方可通过钻石灭火。
兵种搭配与统帅选择直接影响攻城效率。骑兵凭借高机动性适合快速突袭,步兵作为坦克单位能有效承受伤害,弓兵则在后期提供爆发输出。驻防统帅通常选择具有防御天赋的角色如孙武、海尔曼,其觉醒技能可增强守城效果。攻击方则应优先使用带有攻城天赋的统帅,如专门配置的集结队主副将。注意主将天赋和装备对部队加成才生效,副将仅提供技能辅助。
资源管理和时机把握是持久战的关键。攻城会消耗大量加速道具和资源储备,建议在投桃报李等活动期间集中使用加速道具以获取额外奖励。建筑升级顺序应优先考虑主堡、联盟中心和学院,科研则侧重军事科技提升部队战力。当敌方城墙处于燃烧状态时,持续施加压力可阻止其修复,但需警惕敌方联盟的增援部队,这类部队不占用守方医院容量却能有效延缓攻势。
攻击旗子或联盟堡垒时,攻方重伤部队会全数死亡而守方仅半数损失,这种不对称战损要求精确计算进攻收益。圣所、圣坛等中立建筑占领后能为己方提供战略缓冲,但神庙区域的T5野蛮人驻军需要充分准备才能攻克。在整个攻城过程中,保持与联盟成员的实时沟通至关重要,通过集结调度和散队配合形成多层次打击体系。