玩家确实可以对已建造的房间进行位置迁移,但这一操作需通过特定的重构功能实现,且需遵循游戏内的布局规则。迁移功能的核心在于主控室的重构选项,选中目标房间后,系统会显示可移动区域(以锤子图标标记),但房间必须保持与其他区域的连通性,且不能独立存在。迁移时还需注意房间类型合并的机制——相同类型且等级一致的相邻房间可自动合并为更大空间,最多支持3个房间合并。
迁移操作的具体流程为:进入主控室界面后点击下方重构选项,进入编辑模式后选中需移动的房间,拖动至锤子图标出现的合法位置,最后保存更改即可。需生产类、能力培训类和功能类房间的迁移逻辑一致,但合并后的房间升级成本会降低。若迁移后导致资源生产链中断(如电力房间远离生活区),可能引发避难所运行效率下降,因此建议在非紧急情况下优先规划好初始布局,减少后期调整频率。
从策略层面看,房间迁移的主要价值在于优化避难所防御结构和资源分配。例如将训练室集中布置于中层便于居民属性培养,或将核电站等关键设施置于深层避免被死爪袭击。但迁移本身需消耗瓶盖,且高阶房间的迁移成本显著增加,因此建议在人口达到60人以上、拥有稳定瓶盖收入后再进行大规模调整。电梯作为连通各层的枢纽不可迁移,其位置需在初期建造时谨慎确定。
技术细节上,房间迁移受限于两大硬性规则:一是必须与现有建筑连通,二是不可跨越未开发区域。若想实现跨层迁移,需提前用电梯或走廊打通路径。部分玩家反馈的无法移动问题多因未满足上述条件,或试图移动正在升级/生产的房间。建议迁移前确保目标区域无冲突,并优先处理突发事件(如火灾或虫害),否则系统会强制中断操作。
辐射避难所的房间迁移是可行的功能性设计,但属于补救性手段而非核心玩法。开发者更鼓励玩家通过前期科学规划来规避布局问题,例如采用三格同类型房间居中+电梯双侧分布的经典模板。若必须调整位置,建议在人口爆发期或解锁核子可乐工厂等关键建筑时同步进行,以最大化资源利用效率。