火影忍者手游中的和尚有什么打法

来源:冠志网
作者:有何不可
发布时间:2025-06-16 12:20:02

火影忍者手游中的和尚(地陆)主打反手防反拉扯打法,依靠双技能招架反击搭配稳定普攻实现先手互换、连招灌伤,秘卷通灵适配后可兼顾先手突袭与反手容错,是决斗场中偏防守反击的主流上分打法。

普攻是地陆连招的基础构成,整套普攻分为五段,前三段连续平推造成僵直,第四段原地踢击小幅浮空目标,第五段空中踢击拉高浮空高度,墙角环境下可循环平A持续衔接输出,非墙角对局需要把控敌人落地高度,避免过早触发落地保护机制,第五段普攻释放后会产生高额后摇,技能无法取消该僵直,仅能依靠秘卷或是通灵强制打断后摇规避被反手起手的风险,实战中常规连招选择3A停顿再接后续技能,既能稳住连击节奏,也能预留操作空间骗出敌方替身。一技能短按向前突进穿刺,命中仅附带僵直没有扫地判定,突进结束点击普攻可朝任意方向投掷长枪,投掷操作会小幅提升技能冷却,长按则延长招架格挡时长,格挡阶段受到非抓取类伤害即可触发明王反击,全屏范围的反击伤害还能额外蹭取奥义点数;二技能同样支持长短按格挡,后续分段包含下劈、上挑,全阶段自带扫地效果,上挑后普攻起跳抛枪可远程消耗,二技能是连招衔接的核心技能,多数对局优先用二技能衔接普攻维持浮空状态。

秘卷与通灵的搭配围绕打法特性选择,反手防反体系首选解术·散,用来规避持续毒伤、灼烧类秘卷与忍者的限制效果,破除异常后重新开启格挡博弈;偏向先手拉扯可携带雷电击、水冲波,利用秘卷短僵直补足起手短板,远程消耗搭配水遁·水连弹强化远程抛枪伤害。通灵方面,猿魔用来补充连招爆发伤害,蜃提升自身位移灵活性方便拉扯走位,面对强攻突进型忍者选用蛞蝓,依靠回血提升对局容错率,携带熊猫通灵可在替身后借助霸体顶住敌方压制,抓对手技能空窗期完成反手起手。对局开局优先中距离走位试探,不贸然交出技能起手,利用走位骗对手率先释放突进技能,对手交技能瞬间长按技能触发格挡反击,触发反击进入发怒状态后自带临时霸体,发怒状态释放奥义可切换红色怒目金刚形态,奥义结束衔接二技能继续衔接连招打满输出。

实战分段博弈需要区分不同对局节奏,敌方主动压场突进时,全程保留一个技能用来格挡,不要双技能全交进攻,对手替身落地瞬间立刻拉开身位,利用远程抛枪消耗血量,等待敌方技能真空期再近身起手;自身被起手命中交出替身后,优先原地短按技能进入格挡姿态,预判对手跟进输出触发反击,没有格挡机会就交出通灵打断连招重新掌握对局主动权,面对抓取类忍者放弃纯格挡打法,改用一技能短突远程抛枪消耗,依靠走位拉扯规避抓取,寻找对手技能空窗再近身换血,整套打法核心就是以格挡换先手、以拉扯耗技能,用细节操作压缩对手输出空间。