城墙的扣血机制主要取决于攻击方的兵种选择和防御方的城墙防御力。如果亲的军团攻击力低于对方城墙防御力,城墙可能一点血都不掉,甚至会让亲的部队白白牺牲。要想有效扣血,必须带上攻城兵,比如炮车,它们能快速破坏城墙耐久度。不带攻城兵的话,就算亲派再多其他兵种,也可能被高防御城墙挡住。
城墙的耐久度和防御力是两个不同属性,耐久度决定了城墙能扛多久,防御力则影响亲的部队能否对城墙造成伤害。研发城防科技和升级城堡能大幅提升城墙防御力,让亲的城池更难被攻破。如果亲想保护资源,一定要优先升级城墙和研发相关科技。陷阱也能辅助防守,但性价比不高,因为陷阱一旦被摧毁就需要重新建造,维修时间也很长。
当亲进攻别人时,如果发现城墙一丝血打不掉,说明亲的部队攻击力不足。这时候可以尝试增加攻城兵比例,或者提升亲的军团攻击加成。高战玩家后期通常不带攻城兵也能破城,因为他们的攻击加成足够高,但对于普通玩家来说,攻城兵依然是破城的关键。亲也可以多打几次,慢慢消耗城墙耐久度,但这样会损失更多兵力。
防守时,亲可以靠高城墙防御力让对手无法破城。如果亲的城墙防御力够高,对手即使派大量部队也可能无法扣血。这时候亲的弓兵和陷阱会发挥很大作用,它们能在城墙上攻击敌人,减少亲的损失。城墙流玩法虽然有趣,但后期容易被高战玩家克制,所以亲最好平衡发展,不要只依赖城墙防守。
亲要想有效破城,就得多带攻城兵;要想守住城池,就得提升城墙防御力。无论是进攻还是防守,都要根据实际情况调整策略,这样才能在战争中占据优势。